April O’Neil is my favorite character in TMNT: Shredder’s Revenge

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge feels like a wonderful tribute to the TMNT TV show that aired in the late ’80s and early ’90s, even with a recreated variation of the animated opening and theme song at game startup (I may have or not listened to a dozen times before actually playing the game for this preview). And while a sense of nostalgia has certainly helped me enjoy it thus far, there’s a lot more to the game than that.

Shredder’s Revenge is a side-scrolling beat-’em-up that supports up to four-player co-op – it is developed by Tribute Games and published by Dotemu. The game is narratively inspired by the aforementioned animated TV show and inspired both stylistically and mechanically by the TMNT games that Konami developed in the 80s and 90s. It’s not a canonical sequel to that TV show or any of those games, but it sure feels that way could be to be.

Nu aan het spelen: TMNT Shredder’s Revenge April O’Neil Character Reveal | Gamescom ALLEEN 2021

Net als de games van vroeger, bevat Shredder’s Revenge de vier schildpadden als speelbare personages: Raphael heeft krachtige aanvallen, Michelangelo is snel, Donatello heeft een goed bereik en Leonardo is een uitgebalanceerde vechter. Shredder’s Revenge voegt echter ook twee niet-traditionele keuzes toe: April O’Neal en Master Splinter.

Hoewel dit laatste volkomen logisch kan zijn, kunnen sommige mensen begrijpelijkerwijs in de war zijn over de opname van april, gezien hoe hands-off ze meestal was als het ging om terugvechten in de oude tv-show. Door recentere aanpassingen van het personage is ze echter een actievere rol gaan spelen in de avonturen van de schildpad en haar mannetje staat in de strijd, terwijl ze samen met de schildpadden traint onder Splinter. Een vergelijkbare achtergrond werd gegeven aan april voor Shredder’s Revenge.

“Natuurlijk heeft April niet per se veel gevechten in de tv-show, maar zodra we het spel begonnen, wisten we dat we wilden dat ze speelbaar was en onze gedachte was dat April met de schildpadden rondhing en Splinter voor al die tijd, dus natuurlijk gaat ze op een gegeven moment met hen trainen en een vechter worden”, vertelde spelontwerper Frédéric Gémus van Tribute Games aan GameSpot. “En aangezien ze geen schild heeft – aangezien ze geen schildpad is – wilden we echt dat ze heel wendbaar en heel snel zou zijn, hoewel ik denk dat ze een geweldig personage is voor spelers die willen combo’s of proberen om meer te doen. geavanceerde technieken waarbij ze met veel vijanden tegelijk kan jongleren.”

Geen bijschrift aanwezig

Galerij

“Ze is altijd een sterk personage in de serie geweest en we wilden wat afwisseling hebben met de personages die je kon kiezen”, voegde Jean-Francois Major, medeoprichter van Tribute Games, toe. “En het was echt logisch om haar een speelbaar personage te hebben in plaats van alleen achter de schermen en in de tussenfilmpjes en zo te zijn. Het was een goed idee en dat was iets – zelfs voordat we naar Nickelodeon gooiden – wilden we En we zijn best blij dat ze ervoor zijn gegaan. Persoonlijk vind ik haar de coolste om mee te spelen.”

Major heeft 100% gelijk – april is tot nu toe mijn favoriete personage om te spelen. Het is niet eens in de buurt. Ze is niet erg sterk, maar ze slaat snel met een mix van bewegingen op korte en middellange afstand die haar rapportageapparatuur bevatten. Het lijkt veel op spelen als een mix van Donny en Mikey, maar er is meer nadruk op het aaneenrijgen van specifieke combo’s in plaats van het spammen van knoppen.

Splinter is ook een geweldig personage voor het verzamelen van combo’s op slechteriken, maar zijn vechtstijl is meer gericht op het jongleren met tegenstanders in de lucht, afhankelijk van het bereik van zijn klauwen en staf. Hij is lang niet zo snel een vechter als April of de meeste schildpadden, maar hij is waarschijnlijk het beste personage in het spel als het gaat om luchtgevechten als je bereid bent wat werk te verzetten om zijn moves te leren.

“[Splinter] is slower and more methodical, but has many attacks useful for launchers,” Gémus said. “He can do combos quickly. [April and Splinter] are more advanced characters to play, but all the characters are still easy to pick up and jump into the action.”

No caption present

Gallery

For now, April and Splinter are the only new characters in Shredder’s Revenge. According to Cyrille Imbert, CEO of Dotemu, there is currently “no plan” to create post-launch content for the game, and that includes additional playable characters. “Of course we all have our wishes and ideas,” Imbert added, so that plan could be change depending on the overall reception of Shredder’s Revenge.

If you’ve been a fan of the TMNT games Konami made, you’ll probably enjoy Shredder’s Revenge, based on what I’ve played so far. It feels like a spiritual successor to those games, recreating my memory of what it was like playing them with my friends as a kid.

“Going back with a pixel art style really played a big part in pushing that nostalgic factor that everyone seems to praise,” Imbert said. And that, of course, has its own drawbacks. [Shredder’s Revenge] is a pretty art-heavy game, and it’s really challenging to do all those animations and whatnot with pixel art. But I think it was really important to get back to that.”

“We really wanted to do something that was closer to the arcade experience, but more like you remember it, rather than making it exactly the same,” Gémus added. “If you go back today and play those games again, they’re still pretty fun, but after a while they get boring fast because it’s basically two buttons and there’s not a lot of variety and it’s a bit stiff. So I mean those games are great, but of course if we want to do something more modern, we have to adapt.”

Gémus doesn’t think players will notice these changes to Konami’s formula. They have a big impact, but they are small. For example, he pointed out that in the older TMNT games, if you hit an enemy off-screen, you’d have to wait for them to get back up and then walk back to the screen. “It would kill the pace of the game,” Gémus said. So for Shredder’s Revenge, the game is designed with solid edges so enemies bounce off the sides of the screen, keeping the action going until the combat encounter is over.

From the short time that I was able to play TMNT: Shredder’s Revenge, I have enjoyed myself. Even playing solo, the game is a ton of fun, dripping with nostalgia and recalls to decades of TMNT history for longtime fans. Even if you’ve never done anything with TMNT, I think you’ll find a satisfying beat ’em up experience here, one that’s at least comparable to other recent knockouts in the genre like River City Girls and Streets of anger 4† I’m looking forward to playing the full game and seeing if the whole experience maintains the same level of quality as the first few levels. TMNT: Shredder’s Revenge launches this summer for Xbox One, PS4, Switch, and PC.

GameSpot may receive a commission from retail offers.

Leave a Reply

Your email address will not be published.